08 05
2017

“迎接存量時代,掘金游戲行業”——行業內部培訓順利完成!

發布者:品牌公關部 來源:中證金葵花品牌公關部

2017年5月5日,深圳中證金葵花基金管理有限公司(以下簡稱“中證金葵花”)在和敬公主府賓館舉辦了“迎接存量時代,掘金游戲行業”游戲行業研究分享會,中證金葵花四十余位同事參與了本次培訓會議。

 

 

會議由產品評審部——劉爽帶我們分享了游戲行業的概況、產業鏈分析、行業趨勢的發展以及行業龍頭經驗。

 

 

領略游戲行業的概況

 

2016年,全球游戲總收入996億美元,同比增長8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戲收入合計達704億美元,同比增長17%,占全球游戲市場七成市場份額。2016年游戲營收排名前五公司分別為騰訊、索尼、動視暴雪、微軟和EA,網易位列第七。騰訊游戲收入達102億美元,位列全球第一,占全球市場的10%。緊隨其后的索尼和動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元,網易游戲收入為42億美元。

 

 

2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,增長率較上年有所放緩,但銷售收入增量穩定。國內游戲產業各細分市場發展逐漸明朗,客戶端游戲和網頁游戲同時出現負增長,移動游戲繼續保持高速增長。移動游戲市場已超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增長最快的細分市場。

 

 

移動游戲產業鏈

 

移動游戲產業鏈價值分配

 

 

游戲精品化時代到來

 

根據CNNIC統計,用戶每日游戲頻率下降,但每次游戲市場在增加。用戶不僅將碎片化的時間用來玩游戲,同時更傾向于利用大段空閑時間。因而,用戶對游戲的畫面制作、情節設計、體驗感要求更高,這就需要更加精良的游戲作品。

 

 

 

國內游戲行業龍頭企業

 

國內最大游戲公司——騰訊

 

騰訊游戲業務在國內處于領先地位且是國內最大的游戲公司。游戲是騰訊最主要的收入來源之一,騰訊通過自主研發和外部合作方式布局游戲領域多個細分領域。騰訊2003年開始布局游戲業務,通過發展其自身QQ、微信等用戶平臺為用戶引流,同時不斷加強其游戲研發實力,使其在游戲市場占據近一半的市場份額。

 

騰訊2016年以86億美元價格收購芬蘭游戲公司Supercell約84.3%股份。Supercell開發包括《皇室戰爭》、《部落沖突》等人們游戲。騰訊通過收并購方式布局海外業務,進一步鞏固其市場地位。

 

 

國內游戲研發公司——網易

 

網易成立于1997年,網易公司先后推出門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂、網易bobo、考拉海購、網易嚴選等多種服務。

    網易2001年開始成立游戲事業部,多年來憑借其強大的游戲開發和運營能力使公司很好地抓住中國游戲市場的增長機會。網易游戲主要來自于自主研發,不間斷的制作精品游戲,其強大的研發能力是其在國內游戲市場中的核心競爭力。

 

 

在答疑環節小伙伴們積極參與,清晰了自己對游戲行業近況的了解。

 

 

整場培訓用時兩個半小時,在講師們的充分準備下,中證金葵花的員工們通過本次培訓,更進一步的了解了游戲行業的概況及未來發展,相信會對日后的工作提供非常多的思考和幫助。

 

私募基金行業靠業績說話,卓越的風險控制,持續的投資收益是根本,而這一切成功的關鍵之一是團隊的不斷學習。中證金葵花非常注重人才的培養,無論是行業前沿資訊分享還是專業領域培訓都會定期在公司內部舉辦,中證金葵花堅信只有不斷增強整體隊伍的實力,才能在投資的賽道上不斷取得佳績! 

 

 

 

 

 

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